Magdalena Leichter, M.A.
Tel.: +43-512-507-4110
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Beiträge
- „Interferenz als Analysemodell für Computerspiele und Alternate History am Beispiel von Wolfenstein: The New Order“, in: Rudolf Inderst, Pascal Wagner, Aurelia Brandenburg (Hrsg.): „Eva, auf Wiedersehen!“ Zur Geschichte, Verhandlung und Einordnung der Wolfenstein-Spielereihe. Verlag Werner Hülsbusch: Glückstadt 2022.
- „‘Lessons of the Wild‘: Das Tutorial als Vermittler phantastischer Spielwelten am Beispiel von Horizon: Zero Dawn.“ In: PAIDIA- Zeitschrift für Computerspielforschung
- „Später ins Spiel kommen. Oder: Eine Perspektive auf ca. drei Jahre Game Studies. In: PAIDIA – Zeitschrift für Computerspielforschung (15.10.2021).
- „Zwischen Passivität und Involvierung: Elemente der Performance im Computerspiel am Beispiel von ‚Tacoma‘“. In: PAIDIA- Zeitschrift für Computerspielforschung (25.07.2019).
Rezension
Interventionen in die Zeit. Kontrafaktisches Erzählen und Erinnerungskultur. In: Komparatistik. Jahrbuch der Deutschen Gesellschaft für Allgemeine und Vergleichende Literaturwissenschaft (DGAVL).